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種族 とり系攻撃型 平均寿命 15ヶ月 攻撃属性 なし 素早さと攻撃が高い優秀なもんじゃ。スパーケンは2回攻撃が出来るので便利。寿命は短いので即戦力として。 スパーケン 進化条件 素早さ65以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 ミッドファン 進化条件 気力65以上 攻撃属性 なし フェニッケン 進化条件 炎55以上 攻撃属性 炎 ゴンゲン 進化条件 攻撃90以上 攻撃属性 なし
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プロフィール 名前 シシガミ=バング 声優 小山剛志 身長 192cm 体重 105kg 誕生日 1月1日 血液型 B型 出身地 燈の国 趣味 修行・必殺技名を考える 大切なもの 正義・殿の形見の「五十五寸釘 嫌いなもの 悪 ステージ 第二十五区画 浪人街 専用テーマ 烈風・お前の鉄槌に釘を打て ドライブ名 バーニングハート 概要 シシガミ・バング(獅子神 萬駆)とは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 カグツチの愛と平和とか弱き女性を護り、真実と勇気を守り、会ったばかりの後輩からとても慕われ、 更には自由と正義までも守る使者! どんな逆境にも負けない、愛の為に生きる漢のことでござる! 性格 義理と人情を重んじる、男気と忠誠心に溢れた「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 バックストーリー BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 愛と正義と想い人のために熱い血潮をたぎらせる頼れる忍者。 祖国イカルガの難民を守り導く傍ら、賞金首を狩る「咎追い」をして 祖国復興の機会を伺っている。そして今、亡き国王の子息「殿下」の生存を知り、再び立ち上がった! (公式サイトより) ステージ 第二十五区画 浪人街 夜バージョンも存在する シ○ク○氏との因縁 一見すると、他所のネタがなし崩し的に流れてきただけのように思えるが、 その実、少々掘り下げるだけで非常に興味深く奇妙な縁(えにし)を垣間みることができる。 まず、バングは俳優の藤岡弘を意識してデザインされていることが公式に言及されており、 加えて初代仮面ライダーよろしく赤いマフラーを着用し、登場演出時には腰のベルトが輝き回転するギミックなどが仕込まれている。 仮面ライダーファンでありながら、ライダーを志し日々精進を重ねている○ラ○サ氏、彼との間には並々ならぬ因縁を感じ取ることができるのではないだろうか。 コンボ ブレイブルーの色男、シシガミ=バング殿のコンボを紹介ですぞwwww 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D 垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA J4C J4C JCにする必要がある 1)5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない 1)5A 5B 2B 6C JB J4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 2)5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 3)5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動では無理に狙う必要はないが、6CまでヒットしたけどJDが届かない距離を判断できればこちらのコンボを利用したい 3)のjcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 1)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2481+毒】【31】 2)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2689+毒】【38】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] コンボ中にも毒効果で+αのダメージを与えることができ、毒効果が持続したまま起き攻めできるので相手が動揺するかもしれない 序盤に2Bを入れることができないのでダッシュ慣性がないと6Cを当てづらいのが難点 1)5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコンを2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取る前提になるが、最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく また最後を6D 大噴火にすれば端まで運べる(マコトのみ6D 大噴火が当たらない) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 6C JD ディレイC釘 ダッシュジャンプ裏回りJ4B jc空双 ダッシュ双 2B 6C J4C JC 【2561】【37】 空双 6D 【2304】【29】 自分が端に追い込まれている状態で相手を裏回ることで端バウンドさせるコンボ 端~3キャラ分ほどの距離まで可能 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3172】【43】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 空双を裏当てすることによって通常とは逆側に吹き飛ばして位置を入れ替えて端バウンドをさせるコンボ 端~2キャラ分ほど離れた位置まで可能 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない 画面真ん中付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 2)5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bで追撃 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 1)5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 2)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D (jc)~起き攻め 【2374】【27】 対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 2)のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 1)5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度にを見極めて追撃内容を変える 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 2)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 3)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当ててもJA JB J4C J4C JCにする ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCにした方が安定する 3)は大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ使う 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3355】【43】 2)5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 3)5A 5B 2C 双 5B 6C jc空双 大噴火 [4095][24] ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2Bの方が安定するキャラもいる 1)は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 2)は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える 1)5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 2)5A 5B 2B 5D (ディレイ)J4C (ディレイ)jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 3)5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 1)は基本コンボだが、キャラによっては〆をJA JB J4C J4C JCにする 2)はキャラによってタイミングや猶予が異なる 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D 【2347】【36】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] アイコン3個貯めるコンボ 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか繋げれなかった) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJA 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2658】【38】 2)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2818】【】 3)5A 5B 2B 5D JA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2243】【】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 失敗して空双を空振りしたときのリスクが高いことが難点 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 関連ページ 烈風 この記事はアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS BLAZBLUE公式サイト
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/49.html
S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
https://w.atwiki.jp/lineparine/pages/18.html
文化、風習系 リパラインを作ろうと自然言語をごちゃ混ぜにする団体 シェルケン.ヴァルトル(xelken.valtoal)と分離した団体 文化、言語構造をシオン語から借りることを考えた団体 FAFSも入っていたが今シェルケンと言われても シェルケン・ヴァルトルのことだと思うだろ いまFAFSはシェルケンから中理派にいる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2528.html
基本性能 通常版からの技の変更点各種D 各種必殺技 各種 審技・閃ク壱ノ撃 審鎖・無へ誘ウ鎖 審剣・風ヲ凪グ剣(22B・D) 審罰・地ヲ抱ク衣 審罰・地ヲ屠ル刃 新技 D版以外の審技 閃ク壱ノ撃(236AorBorC)中に6プラス出した技のボタン 新技(236D中6D) 新技(各必殺技終了後D) DD追加空中236236C 632146+D コメントスペース [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 OD時のインストールゲージ自動回復効果無し [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種D 5D2Dの硬直がODのものに JDも硬直はODのものになり着地硬直が無くなった JDをするとジャンプ行動回数がリセットされる(二段ジャンプからJD後に再度空中行動が出来る) 各種必殺技 D版以外でもガードされた時にキャンセル可能 各種 審技・閃ク壱ノ撃 移動中球無敵追加 D版が特殊閃の時含めて裏回らなくなった 審鎖・無へ誘ウ鎖 当てた場合のインストールゲージの増加量が2個から5個へ。 審剣・風ヲ凪グ剣(22B・D) B版最大溜め時にガードクラッシュ効果 D版最大溜め時にCS時代同様のガード不能効果 審罰・地ヲ抱ク衣 ゲージ減少量が大幅ダウン 効果がより長引く 審罰・地ヲ屠ル刃 球の数が大幅UP かなりダメージを稼げる技になった。 新技 D版以外の審技 閃ク壱ノ撃(236AorBorC)中に6プラス出した技のボタン 前投げと同じ突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時スライドダウン。軽いスライドダウン 新技(236D中6D) 突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時軽く壁バウンド。画面端ならそこからコンボへ。 新技(各必殺技終了後D) 各必殺技後にインストールゲージを溜めるモーション。インストールゲージ1個増加。聖ソルのアクションチャージ [部分編集] DD追加 空中236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃。その後相手を下から湧き上がる短剣で打ち上げる 632146+D CPから追加されたOD中限定の地上DD。非衣時はインストールゲージを全て消費する 演出、技性能共にP4Uの里中千枝のアグネスストラのパロディ。 コメントスペース 今作もアクションチャージ追加 各コマンド技後D 追加DD 空中で236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃 その後相手をしたから湧き上がる何かで打ち上げる OD中632146D メテオを降らす アグネヤストラ的な -- (名無しさん) 2013-11-04 00 44 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5581 47回収)(6391 50消費45回収) 対応キャラ アラクネ バング JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5699 47回収)(6509 50消費45回収) 対応キャラ ジン タオカカ Λ ハザマ プラチナ JC 2C 6C J4C 5C 6D 6C J4C 5C 2D 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅 5797 50回収 6615 50消費49回収 対応キャラ レイチェル テイガー ヴァルケン 【画面端】 JC 2C 6D 2D 5C 双 5B 6C J4C JD 2B J4C 5C 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7324 50消費61回収 対応キャラ ラグナ カルル ライチ マコト JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 双 5B 6C J4C JD 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7443 50消費62回収 対応キャラ ノエル アラクネ Λ バング μ ハクメン ツバキ ハザマ プラチナ JC 2C 6C JD 5C 6D 6C J4C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7514 対応キャラ ジン タオカカ JC 2C 6C 5C 2D 6C JD 5C 6D 6C 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7793 61回収 対応キャラ ヴァルケン JC 2C 6C 5C 6C JD 5C 6D 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7931 50消費65回収 対応キャラ テイガー JC 2C 6C 5C 6C JD 6D 6C 5C 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 8173 50消費69回収 対応キャラ レイチェル 新しいコンボ、載ってないコンボなどがあればこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレット攻略@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「 BLAZBLUE 」に登場するプレイヤーキャラクター「バレット」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 すべてのページの閲覧権限、編集権限を開放しました。 荒らしや疑問点等ありましたら当wikiのTwitterアカウントまでお知らせ願います。 +ver1.10変更点 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。 (「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 行動可能時間 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体26F→22F。無敵1~9→1~7。空中判定1~16→1~12。移動距離減少 ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5 ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。 吹き飛び やられ位置を少し調整 立ちA 攻撃判定を上方向に拡大 立ちB ダメージ700→550 立ちC タメ可能に。 通常版 発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし タメ版 発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応 しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大 しゃがみC ダメージ400×2→400・700 3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。 体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。 6B ダメージ700→650 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加 クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。 ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。 フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。 [部分編集] レバー方向表記 = 7 8 9 4 5 6 1 2 3 略語表記 = 連続攻撃(コンボ)の繋がり、キャンセルでの繋がり = 目押し、ノーキャンセル jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル jcc = ジャンプキャンセルキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル CT = クラッシュトリガー OD = オーバードライブ ステ = ステップ [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 現行スレッド バレット Part1 バレット Part2 バレット Part3 バレット Part4 バレット Part5 バレット Part6 バレット Part7 バレット Part8 バレット Part9 バレット Part10 バレット Part11 バレット Part12 バレット Part13 ←Now! バレット雑談スレ その他 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” 当wikiのTwitterアカウント [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ コメントフォーム これでいいとおもいますよ -- (名無し) 2012-12-05 16 22 51 体力は11000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 23 43 ブレイブルー公式サイトからファンサイトキットが配布されたので画像などの更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-14 22 44 30 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 42 28 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 07 無駄にすいません -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 25 ↑他の技と勘違いしてませんか? -- (名無しさん) 2014-03-21 20 36 29 キャプのダメ900ちょいですよね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 49 54 田代まさしは悪人 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 39 36 ソルに負けるな -- (名無しさん) 2018-07-19 22 40 07 畑直輝は強制猥褻罪 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 45 12 生駒里奈のスクール水着を見たらチンチンが立った -- (畑直輝) 2018-07-19 22 46 02 ソルは悪い奴 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 47 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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《ヴァルブルク・ローゼンハイン()/Walburg Rosenhain》 アイコン ゲスト 年齢 不詳 身長 172cm 性別 女 職業 傭兵 種族 人間 髪色 白 趣味 火器類の手入れ、その他多数(詳細後述) 好物 ハンバーガー類、フライドポテト(但し、一定の店の物に限る) 嫌い 名前で呼ばれること 武器 刃物類、火器類 Theme♪ snooze 「あたしも混ぜてよ?」 人物 前髪が左右アンバランスな白髪と赤と黄のオッドアイという特徴的な風貌を持ち、 普段行う左右で虹彩の大きさが違うような表情もあり外見から左右非対称の印象を受ける少女。 多くの火器や刃物などの兵装をホルダーやベルトに括り付けた彼女専用の黒い戦闘服を着ており、 所持する火器類にも独自のデコレーションが施されていたりキーホルダーがぶら下げられていたりする。 その関係上、動くたびに携行している銃器や刃物、その飾りなどがカチャカチャと音を立てる。 大変うるさい。大変うるさいため隠密には不向きと思いきや、彼女が気配を隠した時は武器も驚くほど物音を立てない。 かなり昔から傭兵をやっており、歴戦と言える場数を踏んでいる。 一見軽薄に見える言動もまた経験に裏付けられており、多くの修羅場を修羅場とも思わず潜り抜けた故の絶対的な自信を持つ。 常に慢心とも取れる余裕を崩さず、人を嘲笑うような軽薄な態度を取る。 が、その軽薄な態度に隠されたのは前述の絶対的な自信、 言い換えれば強固な自我であり、他の何を踏みつけようと『自分』を譲る事はない。 軽薄なのは態度だけではなく一般的な倫理観も希薄であり、 自分の価値観にて価値のあるもの以外は例え命であろうが容易く切り捨て、踏みつける。 所謂、属性としての『サイコパス』、『狂人』だが、本人は主にサイコと呼ばれるのは安っぽいと嫌っている。 戦いと蹂躙を好む、破綻した狂人のように見えるが、割と趣味が多い。 敵に対する『質問』を好む、と言ったものだけではなく、 普段から携行し使用する火器類の手入れは欠かさず、 自分好みのカスタムやデザインの変更など彼女なりの『御洒落』を行うのはその筆頭。 心底楽しそうに整備、点検を行い、ステッカーやエングレーブにはかなりの拘りを見せる。 また、音楽を好みヘッドホンを付けてよく聴いている。 ジャンルは問わず、激しいロックから音楽とすら言えない『音声』まで嗜む。 他にも造形類の工作なども好み、暇があるとたまに粘土を弄って変なものを作っていたり、 趣味で買い集めているプラモデルのキットを組んで悦に浸っている。パチ組派。 食物としてはハンバーガーやフライドポテトと言ったジャンクフードを好む…… というより、マクドナルドしか認めない。 マクドナルド社のファストフードをとても好むが他社の同商品はあまり好まない。 他の食物も特に嫌いなものは少なく、多くの食物を平均以上に好むが、 マクドナルドのジャンクフードが大好物でそれ以外のジャンクフードは基本的に嫌い。なぜ…? 他にも彼女の趣味の中でも特異なものとして、『高名な戦士の追っかけ』が存在する。 所謂『エース』、『英雄』、『大物』、『実力者』などと表現されるような高名な戦士に対し、 公式非公式を問わず映像やグッズなどを集め、まるでそれを応援するファンのように振舞う。 ある程度の実力があり高名な相手なら節操なく『追っかけ』ており、 その様子は歴史上の英雄やエースパイロットに憧れ、その方面によく詳しいファンガールのよう。 と、ここまで書くと強者を尊敬し憧れているように聞こえるが、 ファンガールのような姿勢は真実でこそあるものの「実際に戦えば絶対に自分が勝つ」という前提を持ち、 絶対的な自信ゆえ自分より上の存在とはまるで思っておらず、寧ろ腕試しに戦う機会が欲しいとすら思っている。 悪知恵は回るが面倒な時に「あたしバカだからわかんない」と言い逃れするためにバカということにしている。 ちなみに自らの名前が嫌い。 これは両親に由来するとかそういう話ではなく、響きが嫌い。 なので名乗る際は「名字で呼べ」と念押ししてくる。 能力 身体能力がまずそこそこに高く、悪知恵がよく回り戦術眼も卓越しており、その上で大量に携行する兵器類を適切に運用する戦闘技量を持つ。 戦場を駆け回って集めた兵器群は全て彼女なりのカスタムが施されており、性能から見た目まで様々な所に手が施されている。 大量に買い込んでいる消耗品の投擲弾などにさえ彼女のこだわりのステッカーが貼られている。 現場で回収した武器を即興で使うことも多々あり、気に入れば持ち帰って改造して自らの物にすることも多い。 戦闘技術は火器類の扱いから近接戦用のナイフ捌きに素手での格闘と多岐にわたり、そのどれも隙のない多芸を誇る。 + 携行武器一覧 サブマシンガン 名称不明の短機関銃。 黒地にオレンジ色のラインが入っており、白いステッカーが光る。 彼女が気に入っているのか多用するメインウェポン。 ファイアナッツ 投擲型の焼夷弾。筒のような形のハンドグレネード。 超高温の青い炎を上げる。 武器の性質もあり彼女がよく好む。 スナイパーライフル 名称不明の狙撃銃。 彼女の戦闘スタイル故狙撃に使われることはあまりない。 彼女はこれを片手でノールック背面撃ちする。 火炎放射器『ニチリン』、『ガチリン』 日輪と月輪の名を冠する火炎放射器。 ガチリンが青色の火炎を、ニチリンが赤色の火炎を放射する。 射程は短いが、その性質から彼女は気に入っている。 グレネードランチャー『ショウタイム』 汎用型擲弾発射器。 様々な擲弾を装填可能な汎用性の高いグレネードランチャー。 よく使われる用途としては通常の榴弾の他、上記のファイアナッツを込めて発射することが多い。 ロケットランチャー『ゴリアス』 超高威力のロケット弾を発射するロケットランチャー。 広範囲を焼き払うほどの大爆発を起こす強力な兵装であり、彼女の携行武器の中でも上位に入る単発火力を誇る。 弾速は遅く、いかんせん威力が高すぎるきらいがあるが、彼女はそんな本機種を愛用する。 ナイフ 全身に仕込まれているナイフ。 腰や胸のホルダーに収められた、普段使いのハイテクナイフから、 仕込み銃の仕込まれた変わり種に足に仕込まれスパイクのように使用するものまで存在する。 その性質はそれぞれ大きく異なる。 作中での活躍 本編に先がけ『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』にて先行登場。 携行する大量の兵器による巧みなコンビネーションを見せイレイサーハンドを圧倒した。 『機動戯曲 Ξガンダム』にて本格的に登場。 潜入していた偽マフティー達を半殺しにしているという鮮烈な初登場を飾る。 ロウクレストに雇われた傭兵として、マフティーを追う。 マフティーを『追っかける』対象と見て、彼との戦いを望んでいた。 念願叶いロウクレスト第15研究サイトでの戦闘で交戦する事となるも…… 関連ページ 機動戯曲 Ξガンダム 関連画像 キャラクター紹介(ゲスト)?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Google Maps F1グランプリ 2005 ドイツGP (2005年7月24日決勝)が行われたサーキットです。 コース名 ホッケンハイム・リンク 全長 4.574km×67周=306.458km ホームページ